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3.3.2 Algorithmen

Die Schülerinnen und Schüler können nun einfache Benutzerschnittstellen implementieren und Programme mit Benutzerinteraktion entwerfen.

Ein Softwareprojekt steht im Mittelpunkt der 10. Klasse. Die Schülerinnen und Schüler erstellen unter Anleitung eine eigene Software. Dies beinhaltet den vollständigen Entwicklungsprozess von der Planung und Modellierung über Implementieren, Testen, Fehlersuche und Optimieren bis zur Präsentation des fertigen Softwareprodukts.

Die Schülerinnen und Schüler können

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