| Mathematik vom 23. März 2016 in der Fassung vom 29. Februar 2024 (V2) |
| Leitgedanken zum Kompetenzerwerb |
Prozessbezogene Kompetenzen
zurücksetzen
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Leitperspektiven [+]
Leitperspektiven [-]
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Denkanstöße |
Teilkompetenzen |
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| Die Schülerinnen und Schüler können | ||
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BP2016BW_ALLG_GS_BSS_IK_3-4_03_00_01, BP2016BW_ALLG_GS_SU_IK_3-4_01_02, BP2016BW_ALLG_GS_SU_IK_3-4_01_04, BP2016BW_ALLG_GS_SU_IK_3-4_02_02, BP2016BW_ALLG_GS_SU_IK_3-4_03_01, BP2016BW_ALLG_GS_SU_IK_3-4_03, BO_02, BP2016BW_ALLG_GS_M.V2_PK_05_01, BP2016BW_ALLG_GS_M.V2_PK_06_03
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(1)
Chancen für das Eintreten von Ereignissen bei alltäglichen Phänomenen oder einfachen Zufallsexperimenten (zum Beispiel Kugeln ziehen, würfeln, Glücksrad drehen) einschätzen, auswerten (zum Beispiel Tabelle, Säulen- oder Balkendiagramm) und diese datenbasiert vergleichen (zum Beispiel "ist wahrscheinlicher als", „hat größere Chancen als“) |
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BP2016BW_ALLG_GS_M.V2_PK_02_04, BP2016BW_ALLG_GS_M.V2_PK_02_01, BP2016BW_ALLG_GS_M.V2_PK_02_03, BP2016BW_ALLG_GS_M.V2_PK_02_05, BP2016BW_ALLG_GS_M.V2_PK_06_02, BP2016BW_ALLG_GS_M.V2_PK_06_03, BP2016BW_ALLG_GS_M.V2_PK_02_02, BP2016BW_ALLG_GS_M.V2_PK_06_01
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(2)
Grundbegriffe zur Beschreibung von Zufallsereignissen (sicher, möglich, unmöglich) beschreiben und anwenden |
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BP2016BW_ALLG_GS_M.V2_PK_02_04, BP2016BW_ALLG_GS_M.V2_PK_02_01, BP2016BW_ALLG_GS_D.V2_IK_3-4_02_03_04, MB_03, MB_05, PG_06, BP2016BW_ALLG_GS_M.V2_PK_06_02, BP2016BW_ALLG_GS_M.V2_PK_01_04, BP2016BW_ALLG_GS_M.V2_PK_06_01
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Umsetzungshilfen
Hinweis
Die Beispielcurricula, Synopsen und Kompetenzraster sind bei den inhaltsbezogenen Kompetenzen des jeweiligen Faches zu finden.